只狼 影逝二度游戏简评
作者:佚名 来源:主题软件园 时间:2024-11-01 16:56:06
刀剑交响
在E3展的展示中FS社就表明了“拼刀”是游戏中非常重要的一环。在本作中加入了架势槽的设定,从而将原魂系列中的体力系统分割成两部分:攻击、闪避消耗的体力在本作中已被去除以最大化进攻、反击的流畅,而防御消耗的体力在本作中被上升为可以比作第二条血槽的架势槽。
走壁飞檐
比起“拼刀”这个有待商榷的系统,《只狼》的地图设计则可谓是可圈可点。在传统的地图设计中,围绕“玩家怎么才能到达那里”和“怎样把地图做的有趣”,设计师们有的将侧重点放在了游戏性上,使用钥匙与门,守门怪与门,机关与门的组合做出了千奇百怪却又千篇一律的迷宫;
秋色平分
《只狼》首先以低容错抬高了游戏的基础难度,接着向玩家提出两个需要掌握的技能:“掌握对手攻击节奏的格挡”以及“突刺、横扫、擒拿的三种择”。前者通过熟悉BOSS招式节奏能比较快地学会,而后者这一来源于FTG的概念则不太容易被新玩家接受。应对《只狼》中BOSS的择,需要玩家观察对手使用“危”招式后的动作并快速作出对应反应。掌握这两项技能对于没有FTG甚至没有ACT经验的玩家而言需要大量时间的练习,除此之外辅以宫崎式的恶意地图设计,难度陡然上升。
战火与人
《只狼》仍然保留了魂系列宏大格局的剧情传统,但在将题材选择为我们更为熟悉的东方后,宫崎英高也没有失去他擅长的黑暗故事的本领。看似繁盛的苇名之国实已来到崩溃边缘,静谧虔诚的仙峰寺内却暗流涌动。但与魂系列不同的是,本作的剧情文本内容相当充足,且仍沿用了道具说明叙事的手法。