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12.22日国新署发布网络游戏管理办法游戏须设置用户充值限额

作者:佚名 来源:主题软件园 时间:2024-10-16 11:09:56

  12.22日国新署发布网络游戏管理办法 游戏须设置用户充值限额。今日新规发布以后,在网上受到了网友们广泛的关注,以及大量网友们讨论。通过新规可以看出,国家对于游戏行业将会形成一定的管制。对于游戏行业发展和健康度或许带来不可预料的健康影响。关于游戏内玩家充值限额,以及每日游戏内活动等管理,获取对于游戏公司的日营收,流水,以及季度平台发展都是未知数。另外新规还着重限制了游戏内虚拟商品的拍卖限制,这些付费的限制,主要是对于人民币玩家会有大大的影响。这可能也意味着平台将会在游戏装备道具等收入受到大幅度影响。新办法的出台也是受到了很多网友们的关注,在叫好声和惊呼声中,游戏行业的大多数公司,在度过2023年这个冬天的时候或许不会太温暖。

  游戏行业咨询机构DataEye分析师认为,针对游戏付费最高限额,以及虚拟品拍卖的限制。这些付费设计主要面向大R玩家,对于一些游戏体系经济系统成熟的游戏(如MMO)影响较大,这些游戏流水天花板预计会下滑。这意味着,在营收上,一部分游戏会被设置“上限”。

  上述消息一披露即引发游戏行业“震动”,一位游戏行业资深从业者向界面记者分析,从《办法》的表述和各项规定可以看出,对游戏行业的监管几乎是全方位的。对游戏公司原有的研发、测试、运营、甚至停服流程均做出对应规定,若《办法》以目前文本落地后,游戏公司将会面临阵痛。

  一位创梦天地高管告诉界面新闻记者,由于《方法》目前还是征求意见稿,具体落地多少仍需要判断“其实(政策落地)之前也都征求过很多企业意见,这个新规目前对我们其实没有什么实质影响。”

  也有游戏行业从业者告诉界面新闻记者,担心《办法》中部分规定会影响未来产品运营。由于《办法》目前处于征求意见阶段,一些从业者呼吁向国家新闻出版署积极反馈诉求。

  从资本反馈来看,新政公开之后,港股游戏股网易一度大跌28%,创纪录最大盘中跌幅,腾讯、哔哩哔哩、昆仑万维、盛天网络、宝通科技、掌趣科技、冰川网络等公司跌幅超10%,三七互娱、吉比特、游族网络、巨人网络等公司直接跌停。

  尽管游戏版号已常态化发放,国内对于游戏行业的监管仍持续趋紧。10月24日,未成年人网络保护的首部综合性行政法规《未成年人网络保护条例》公布,将于2024年1月1日起施行。其中规定网络游戏合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,网络产品和服务提供者不得为未成年人提供游戏账号租售服务等。

  从监管效果来看,游戏行业监管已产生正面影响,近期发布的《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,自2021年8月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发以来,游戏防沉迷工作成效显著,对未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持了下降趋势。

  在互联网社交平台,也有网民对《办法》表示欢迎,认为在强监管下,有利于减少未成年人沉迷游戏现象,以及部分网络游戏过度“氪金”等问题。