原神4.5新卡牌机制讲解 原神4.5新卡牌牌组配队前瞻
作者:佚名 来源:主题软件园 时间:2024-03-15 23:10:11
原神4.5版本七圣召唤新增了那维莱特、夏洛蒂、绮良良、愚人众·雷莹术士四张新角色牌,以及6张新行动牌,以下是小编为大家带来的原神4.5新卡牌机制讲解与牌组配队前瞻,希望对你有所帮助!
原神4.5新卡牌机制讲解
一、那维莱特+万世涌流大典
这次更新最受瞩目的角色牌,非我们的水龙王——那维莱特莫属了,甚至老米还把他的专属武器也一并做进了七圣召唤里。我们第一部分就直接把这两张卡牌放在一起讲。
那维莱特的模型与大世界非常相似,即通过元素战技和元素爆发生成原水之滴,吸收原水之滴后,那维莱特的普攻将会变为强化普攻。从这个模型中我们可以看到,那维莱特具有造成多段伤害的能力,因此非常契合我们的班尼特以及各种武器牌,而在各种法器武器牌中,其在大世界的专属武器——万世涌流大典又有着最佳的适配性。由于强化普攻会吸收原水之滴并治疗2血量,之后会消耗1血量使伤害加1,满足了万世涌流大典的触发条件(角色受到2次伤害或治疗),因此装备专武后,那维莱特的强化普攻伤害将会由1点水伤+2点水伤变为2点水伤+6点水伤,相当于一次行动就可以打出8点高额伤害,非常强势。因此,那维莱特作为公子之后第二位高伤害水元素角色,非常适合与班尼特配队走双火天赋流,其配队可以参考炎龙铠甲或是火散等老牌组的构筑,下面举出一个例子。
(本来我构想的牌组是有专武的,结果打着打着专武被优化掉了)
牌组分享码
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这套阵容的思路也很简单,开局找班尼特天赋及风龙废墟(用来检索天赋),第一回合班尼特行动两次,然后拍下风龙废墟并检索班尼特的天赋牌;第二回合班尼特打出天赋大招,之后切换到那维莱特打出元素战技;第三回合之后,只要保证安全,那么那维莱特就可以开始转圈了。
考虑到那维莱特需要站场转圈,十分怕冻结或爆发伤害,因此秘传牌可以带娱舞欢游或这个版本的新秘传——抗争之日·碎梦之时,以增强那维莱特的生存能力。
除了班尼特加伤和武器牌加伤外,刺身拼盘、追忆之注连、辰砂往生录等牌也可以让那维莱特强化普攻的两段伤害均+1,但绝云锅巴、重攻击等牌只对第一段伤害有效,实战中需额外留意。此外,第二段伤害无法额外触发参量质变仪、常九爷等的计数。
在这里提一个细节——原水之滴虽然与班尼特的鼓舞领域同属于出战状态,但在那维莱特进行普通攻击时,永远都会先结算原水之滴的回复效果,之后再结算鼓舞领域的效果。即——5血量的那维莱特在同时拥有鼓舞领域和原水之滴的情况下进行普通攻击,由于原水之滴优先结算,那维莱特回复到了7血量,之后便不会触发鼓舞领域的回复,即血量只能回复到7而不是9。如果此时那维莱特不幸被挂上了轰轰火花状态(在鼓舞领域之后),由于轰轰火花在鼓舞领域之后结算,那维莱特的血量会被炸回到5,相当于白白浪费掉了鼓舞领域的治疗能力。因此在实战中,可以适当控制那维莱特的血量,以期吃满武器和各种技能的收益。
那维莱特的天赋见仁见智,以双火牌组为例,虽然天赋收益可观,但可能会导致风龙废墟检索顺序出错的问题,因此需要更多实战的检验。
额外补充一句,由于万世涌流大典受到攻击/治疗就能积攒计数的原因,除了那维莱特外,这把武器与珊瑚宫心海这张角色牌也有着不错的相性,实战中可以作为水凝的新玩具玩玩。
二、夏洛蒂
夏洛蒂的技能基本都围绕着她的元素战技展开,毕竟元素爆发除了少一点充能之外,与迪奥娜的酒雾领域基本上没什么区别。
夏洛蒂的元素战技除了最开始的1点冰伤之外,还会为对方受到攻击的角色附属“瞬时剪影”状态,即在回合结束时会再次造成1点冰元素伤害,持续2回合,甚至可能产生暴击(剩余次数为1且对方有冰附着的情况下伤害+1)。乍一看,这就是一个普通的3收益战技,虽然能造成多段冰附着但实战中很难吃满,如果遇上了娱舞欢游或是能够消元素的技能,那第四点收益就很难打出来了。但夏洛蒂有一张非常离谱的天赋牌,这张天赋牌使得夏洛蒂元素战技的价值发生了质的飞跃。
夏洛蒂装备天赋后,只要对方有角色附属了“瞬时剪影”状态,则我方就可以通过普通攻击回复2点血量。要知道,即使是如今的七圣召唤,在回合中途通过料理之外的手段回复生命值的方法也是寥寥无几(大部分角色技能都是靠召唤物或元素爆发回复血量)。双风琳妮特之所以能抗能打,一部分原因是琳妮特的元素战技有着在自身血量不多于8时回复2点血量的能力,而夏洛蒂的天赋回血条件则更是简单粗暴——只需要使用普通攻击就可以了。并且“瞬时剪影”属于角色状态,除非角色倒下,否则无法通过其他手段消除,也就是说只要我方愿意,这一回血的收益是必定可以吃满的。由于夏洛蒂天赋能提供大量的治疗量,且冰属性角色可以与水属性角色打冻结反应,减缓对局节奏,因此夏洛蒂非常适合进入双水/双冰等慢速卡组。比如行秋与夏洛蒂的配合(下例)
牌组分享码
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这套牌组类似双水莱伊拉,因此打法也较为类似。如果开局拿到了夏洛蒂的天赋牌,并且我方是后手,那就可以尝试夏洛蒂开局打出天赋,之后切换到行秋通过普通攻击进行回复;如果开局没有获得夏洛蒂天赋牌,那就通过冻结、双水共鸣等手段将对局拉长,直到天赋牌入手。有了天赋牌的治疗加持,我方生存能力得到进一步增强,也就更能尝试与对手打消耗战。
三、绮良良
绮良良的元素战技可以看作一个能打出4点收益的战技(2盾1草伤1张牌)——但这1点草伤和1张牌的收益需要通过切人的方式进行兑现、以及绮良良单挑的时候元素战技等于没有伤害(笑)。不过,绮良良也因此并不担心类似超载或琴/砂糖元素战技这类强制切人技能。
绮良良切人出伤,能在提供护盾的同时提供少量草附着,以及其元素爆发能造成4+1+1点伤害并且带有三次草元素附着的特性,使其与刻晴这张角色牌有着非常高的相性,在使用元素战技之后再打出雷楔,可以立刻打出激化反应,比如下面这套牌组。
牌组分享码
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此外,这个版本饰金之梦削弱后,妮绽这样的双色队就有了发挥的空间,而绮良良在多次挂草的同时也能提供一定的输出,可以作为妮露和莫娜的新队友玩玩。
不过,与纳西妲的元素战技不同,绮良良若想重复使用元素战技,就只能刷新护盾而无法造成额外伤害;如果对方刻意去抢后手、及时将草附着角色切到后台以规避反应的情况下,绮良良的妮绽队会比较难打出丰穰之核。因此绮良良的妮绽队需要根据对方的牌组灵活调整打法,或是尝试刻意抢夺后手,尽量让切人的草伤与莫娜虚影的水附着形成联动,以尽快打出丰穰之核。
天赋一般不考虑携带,除了会与妮露天赋抢夺风龙废墟的检索之外,收益也并没有那么高。
四、 愚人众·雷萤术士
(没有找到雷萤的表情包所以只能用很会说话真君代替了)
雷萤术士召唤出的雷萤有着十分有趣的机制,即在对方打出3张行动牌之后会获得额外的一次可用次数。考虑到如今的七圣召唤就是魔术召唤,一回合打出七八张牌并不稀奇,以及送你一程这张牌在当前版本的弱势,因此雷萤几乎可以认为会永远存在于自己的召唤物区。如果考虑到雷萤术士天赋会使得雷萤在可用次数超过上限时立即造成1点雷伤,那雷萤术士带来的雷元素伤害次数就更多了。甚至完全值得为了这张天赋牌去携带风龙废墟。
与雷萤这一召唤物的强势相对应,雷萤术士的元素爆发也有着非常亮眼的数据,2充能带来的是两段共3点雷伤+消元素+最多4点护盾,甚至还保证了雷萤术士的生存。虽然雷元素召唤物角色竞争激烈,但雷萤术士带着她那“永不消逝的雷萤”,几乎可以参与到任何牌组中,代替原先提供雷元素召唤物的角色。
说得直白点,雷萤术士就是如今推出来与菲谢尔竞争上岗的一张角色牌,并且雷萤术士一旦能稳定找到天赋牌,那么在大部分牌组中几乎都可以替代菲谢尔的位置。甚至在有天赋的情况下,如果对面是需要打出多张行动牌的魔术卡组,那么带艾尔海森的双草雷萤牌组甚至有了可行性。只有在超导队之类的打群伤的牌组中,由于菲谢尔元素爆发的不可替代性,她才会成为这一牌组的不二选择。
因此,雷萤术士应该是下个版本最容易配队的一张角色牌了。大部分携带菲谢尔/九条裟罗/多莉/八重神子的牌组,除了超导队这样注重群伤的,或是剑莉散这种必须保证雷附着次数的,基本都可以改为携带雷萤术士。
五、行动牌
①黄金剧团的奖赏
如果是第一回合入手,那可以装给后续才会行动的角色慢慢攒层数;其余时候,基本可以视作野猪公主这张牌的祭品。
②梅洛彼得堡
考虑到触发效果需要我方出战角色受到4次伤害或治疗,这张牌适合水凝、那维莱特、林尼等拥有多种血量改变技能的角色牌,或是用于反制能在一回合内造成多段伤害的牌组(如召唤物牌组等)。换句话说,所有携带了老兵的容颜这张圣遗物的配队,都可以带个梅洛彼得堡用来反制对方牌组。
③流明石触媒
2白换3牌+3白(需三回合但当回合即可触发),对魔术类牌组而言有一定收益,但会占用支援区的位置。作为一个2白的道具,这张牌除非通过净觉花印出来,否则没有其他减费打出的手段。
考虑到现在支援区的位置越来越不够用,甚至有了林龙马这样第二回合就能触发6阅历捷德的牌组,这张牌能否兑现其全部收益是要打一个问号的。总之,这张牌2回合才能出现正收益,如果你确实很想玩魔术卡组,那玩玩可以,但没必要。
④抗争之日·碎梦之时(新秘传)
由于这张秘传受到一次伤害就会结算一次效果,比如对方普攻触发雨帘剑连携效果时,这张秘传可以抵挡对方普攻+雨帘剑各1点伤害,使得这张牌成为了反制OTK/连携攻击/召唤物类牌组的利器。同时,这张牌也可以在单核牌组主C输出时用作保护。我们再也不用担心水龙王转圈时被对方突然秒掉辣!
作为秘传牌,在特定牌组里很有效,唯一需要担心的是能否竞争过其他几张秘传牌(笑)。
⑤可控式去危害化式定向爆破
这张牌本身可以理解为半张送你一程或者1/4张护法之誓,考虑到现在的七圣召唤对局,所有牌手都恨不得在自己的支援区里塞七八张牌,因此其触发条件(对方支援区与召唤物区合计至少有4张牌)很容易被满足。可以看作轰雷禁锢、怪笑猫猫帽等次数为1的召唤物,或是妮绽放类牌组的克星。至于其负面效果,只要我自己不玩召唤物,那就等于没有。
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