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王国纪元是一款策略塔防型的手游,极致的3D画质,壮阔的领土和精致的建筑,以全3D化的形式呈现在一张大地图上,将游戏的宏观世界一览无遗。精细的游戏画面,甚至山脉地壳的裂纹都清晰可见。给人一种视觉上的享受。喜欢的话可以下载试试。

游戏介绍

王国纪元 (Lords Mobile)是一款多人在线+即时战争的策略游戏。您将进入奇幻世界中扮演一名伟大的领主,建立属于自己的王国,训练出强大的军队,投身于史诗级的世界战争中。攻占敌方城池,俘虏所有传奇英雄,与志同道合玩家组成强大联盟,互相协助,并击溃那些挡住您称霸世界的敌人!

游戏特色

- 世界战争,全球玩家同场竞技 全球同步,与个各国家玩家同场竞技。您的对手来自世界各地,击败一切敌人,带领自己的国家成为全世界最强王者。

- 极致的3D画质,壮阔的领土和精致的建筑,以全3D化的形式呈现在一张大地图上,将游戏的宏观世界一览无遗。精细的游戏画面,甚至山脉地壳的裂纹都清晰可见。

- 建设专属王国,升级各种传奇建筑,研究科技,训练军队,升级英雄,建造陷阱,让您的王国日益茁壮强盛!

- 独具特色的英雄玩法,所有的英雄都拥有其独特的技能和攻击方式。在冒险副本中英雄是生怀特技的独行侠,进入军团战争就会化身统领士兵冲锋陷阵的大将,带给您完全不同的战斗体验。

- 随机应变的战法,兵种分为骑兵、步兵、弓兵、投石车等,特点鲜明又存在着致命的弱点。只有情报侦察到位,策略明确,同时适时地配合英雄的军团技能,取长补短,方可决胜千里。

- 掌握实时战况,围城、进攻、守城、出击,所有这些,在此游戏中不再是呆板的文字战报,而是以3D方式呈现,强大的画面表现张力,不仅能让玩家体验到身临其境的热血实况,更重要的是可以让您了解自己战场失利的原因,吸取教训重整旗鼓。

- 联盟大会战,加入联盟,与盟友一起指点江山、商讨策略、互补协助,还可以集结军队和盟友一起向您们的敌人发动史诗级的百团大战。

新手攻略

一、英雄篇

1. 战斗的时候只要有带的兵种,就会分布呈4个方阵(每个方阵最少由1个兵构成),比如甲带了10W步兵,10W骑兵,5W弓兵,那么战斗动画中,他就会有12个方阵,每个兵种4个方阵。

2. 因为4个方阵的限制,也就是说单兵种的英雄最多会出场4个,如上述的情况,带了5个骑兵英雄,那么就会其中4个各带领一个方阵,这里就还会剩下一个,站在最外围看戏,不出场。

3. 每个英雄军团技能面板里有个军团技能,造成部队攻击200%的伤害(所以金色英雄很重要,白色就会少一倍伤害,这个技能在一场战役里是会多次触发的),所以如果带5个同类英雄还会少一个这个技能(根据我的计算这个技能伤害很不错)。另外,个人推测英雄军事技能的加成应该是不仅限于这个英雄带的部队。

4. 有英雄带领的方阵一般会冲在最前面,因此所有战斗前期一般双方损伤会较小一点,当英雄带领的部队全灭了,那么后面替补上来的方阵可能没有英雄,那么就瓦解得比较快。

二、士气篇

1. 都知道战斗的胜负判定是看士气,谁士气先到0,那么就会判定哪边算输。

2. 这里守城的需要注意,守城的总兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱损伤占总兵力比重较大,那么城墙破的时候,就会瞬间掉落很多士气。

3. 士气掉落的具体算法我还没研究,这个不是当前重点,只要兵种的战损算出来基本就知道胜负了。

三、兵种克制

1. 弓克骑,骑克步,步克弓,这里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的战损,另外所有兵种都克制攻城车,战损是10倍,也就是10个车能顶1个兵。

2. 简单说一下三个属性,攻防血,如果自己攻击增加100%,那么对面要防御和血都增加100%,才能保持战损不变,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不变,血增加200%,战损是会变的, 因为这里计算的时候攻防血数据前面有3个系统常数,而且计算并不是简单的加减法。

3. 这个游戏没有哪个兵种强,哪个兵种不能当前排的说法,3个兵种三围都是一样的(攻城车这里就不讲了),相互之间只有克制与被克制,而且游戏里的兵种的星级是准确的,也就是说1个3级兵,攻防血都是1级兵的三倍,这里绝不是3个1级兵就能打1个3级兵了,单兵能力是几何倍的增强。

4. 三兵种的时候,加成相同,兵量一样。被克制的一方胜。可以这么计算,步兵阵打弓兵阵,我方步兵不断减少,敌方弓兵不断减少。这样的话,在我方骑兵和弓兵与敌方的步兵骑兵交战时,我方前排受到的微弱伤害逐渐减少,敌方前排受到克制伤害逐渐减少,所以被克制的一方胜利。

四、阵型篇

1. 很多大神也提到了,不同阵型最大的不同就是3个兵种的前中后顺序,简单的说就像田忌赛马一样。

2. 这里值得提一下,方阵才能完全克制方阵,冲锋阵才能完全克制冲锋阵,方阵和冲锋阵之间就算有克制,也是较大克制,算不上最大克制,所有很多高战单撞都喜欢用冲锋阵,因为低战很多没有冲锋阵,这样一定不会被最大克制住,于是高战就靠属性加成碾压。当然,这里不排除有人是以为冲锋阵比较牛逼,所以就选冲锋阵。

3. 冲锋阵,真的是名副其实的,结合我上面讲的每个兵种4个方阵,冲锋阵第一波前排一般是2个方阵,等这2个方阵全灭了,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方了,他也不会打你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭以后,敌方才会转攻你的骑兵方阵,此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全的在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,也就是会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接。值得注意的是这里对战上限有时候不止4个,有可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,战斗非常细化,不是简单的一个结算。

4. 攻城车就不说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。

小编评测

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王国纪元游戏下载截图

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