战争与文明选择哪一个文明比较好:战争与文明国家选择推荐
作者:佚名 来源:主题软件园 时间:2024-02-10 07:30:18
在我的战争与文明精简版无限皇冠游戏当中,我们可以日耳曼、大不列颠、高卢、罗马、高丽、华夏、雅典、扶桑。这八个不同的国家当中选择,每一个国家都拥有着自己的与众不同的能力以及独有的特点,所以我今天来为你大家好好的分析分析一下这八个国家的优缺点都在哪里。
第一:日耳曼
1.战斗
集结强化,伤害强化,德国是战斗能力最强的国家。
如果纯洁+15%伤害,德国会是最强的国家,可惜需要上一场联机胜利。
如果刻意去争取胜利,就要搭进去大量时间,一加一减,没了。
2.经济
无
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
第二:大不列颠
1.战斗
英国拥有最强的弓箭手。
弓箭手是生存保证输出,喜欢英国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
掠夺+15%,不解释。
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
第三:高卢
1.战斗
联盟兵力+6,不解释。
法国拥有最强的重骑,玩过魔兽的都知道,主坦多加20%血那代表着什么?
重骑+弓骑可以抢劫,重骑+弓箭手可以扫荡,重骑适用于多种玩法。
2.经济
缩短军队训练时间不止是20%。
比如正常训练是1小时,缩短50%就是30分钟,法国会缩短70%就是18分钟,快了将近一倍。
节约出来的时间干什么?跟着爷去扫一波,来了,走一个。
第四:罗马
1.战斗
增加兵力上限,越后期加的越多。
更庞大的军队可以配备更全面的兵种。
2.经济
无。
3.说明
增加的军队也是要用钱买用时间生产的,而且没有经济特效,所以排在第四位。
罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
第五:高丽
1.战斗
可再用一个战术,战术有箭雨、补血、塔失灵、护盾、炸弹,蛮有用的。
韩国弓箭手拥有最强的伤害。
弓箭手是生存保证输出,喜欢韩国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
受到攻击后,重新拿回战利品10%,不解释。
韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势
第六:华夏
1.战斗
佣兵营双倍,佣兵还是蛮厉害的,需要稀有物品招募,招募不需要冷却。
诸葛弩双倍攻击速度,看到如此猛烈射击,我就问你怕不怕。伤害提升不是双倍,是+20%哦。
弓箭手是生存保证输出,喜欢韩国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
增加市民1个还是蛮有用的,你可以修修长城、修修陷阱、打打兔子,多余2个市民的时候配上中国市民可以修塔和开荒。
城镇中心跑出卫兵,协助防御家园。后期科技可以增加主城卫兵血和伤害,中国沾光了,这可是大后期科技哦,中国提前拥有。
第七:雅典
1.战斗
重骑+25%伤害,可以快速解决投石器和塔了,给予后面小弟小妹更多的安全感。
重骑+弓骑可以抢劫,重骑+弓箭手可以扫荡,重骑适用于多种玩法。
2.经济
兴建退还5%费用,初期看不上,后期还是不少的。对了,皇冠消费也有返还的哦,我就问你爱不爱我。
立即免费完成15分以内的兴建和升级,初期很好用,发展快很多,后期冷却都是以天计,作用不大啦。
玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般
第八:扶桑
1.战斗
无。
2.经济
延长和平时间。如果不想破,就不能打别人。
3.附加
扶桑是最强防御国。
主城可以远程攻击,协助保护资源。
垃圾在攻击力太低,塔攻击都够低了,他还没有一个塔高。
不过作用还是有的,他打弓箭手还是蛮疼的,而且血非常高,放在合适的位置,后面堆投石器,如果对方打主城投石器可以还以颜色,如果对方不打主城,弓箭手靠近以后,弓箭手噩梦就要来了。